El auge de los deportes de fantasía y los juegos con dinero real en India

By Ucatchers

Los deportes electrónicos indios han experimentado algunos desarrollos impactantes en el último año, desde la prohibición de PUBG Mobile hasta el lanzamiento de VALORANT. Sin embargo, un cambio importante que ha pasado desapercibido es el crecimiento de las plataformas de apuestas y fantasía en la región.

Si bien la línea entre los deportes electrónicos, las apuestas de deportes electrónicos y la fantasía puede ser borrosa, organizaciones como Mobile Premier League (MPL), PayTM First Games, Dream11 y WinZO han invertido mucho en deportes de fantasía y juegos con dinero real. En algunos casos, estas plataformas incluso han profundizado en títulos que la industria considera ‘deportes electrónicos convencionales’.

GoodGamerCrédito: GoodGamer

Si bien la definición de deportes electrónicos a menudo ha sido objeto de debate, solo recientemente se han incluido en el término deportes de fantasía, juegos con dinero real y juegos basados ​​en habilidades, al menos en la India. En 2020, MPL recaudó una ronda de Serie C de $ 90 millones (~ £ 65 millones), mientras que WinZO obtuvo $ 18 millones (~ £ 13 millones) para su ronda de Serie B. Además, Paytm First Games está respaldado por Paytm, una plataforma de pago de comercio electrónico de la India que actualmente está valorada en cerca de $ 10 mil millones (~ £ 7.3 mil millones). La mayoría de las ofertas de juegos en estas plataformas son títulos hiper casuales o casuales.

Una preocupación creciente entre las principales partes interesadas de la industria de los deportes electrónicos en India es que estas empresas están diluyendo el término ‘deportes electrónicos’ y operando en un espacio mucho más cercano al juego en línea, que es ilegal en el país. Un mayor escrutinio en la industria podría generar sanciones y problemas para todos, incluidos los que operan en deportes electrónicos tradicionales, debido a la forma en que operan las plataformas. A pesar de estas aprensiones, el respaldo financiero detrás de estas plataformas significa que dictan gran parte de la conversación en torno a los juegos y los deportes electrónicos, especialmente en los principales medios de comunicación.

Una empresa que estableció operaciones de apuestas de fantasía en septiembre fue GoodGamer Corp. GoodGamer opera la aplicación GoodGamer Fantasy Gaming, que ofrece apuestas de fantasía en títulos como Counter Strike: Global Offensive, VALORANT y Dota 2, entre otros. En octubre de 2020, la compañía cerró una ronda de financiación inicial de $ 2.5 millones (~ £ 1.8 millones) y afirmó tener más de 250,000 usuarios en su plataforma.

AFK Gaming, en nombre de Esports Insider, habló con la compañía Fundador y CEO Charlo Barbosa para comprender cuáles son sus planes para la fantasía y las apuestas de deportes electrónicos.

El auge de los deportes de fantasía: el objetivo de GoodGamer

“Nuestro CS: GO de fantasía ofrece a los usuarios la capacidad de crear equipos basados ​​en una variedad de métricas, como muertes, disparos a la cabeza, victorias, plantas de bombas, etc. La otra cosa en la que estamos trabajando es en el uso de la visión por computadora para obtener puntajes para Free Fire y VALORANT, y creo que somos una de las primeras plataformas en usar esta tecnología ”, explicó Barbosa.

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La plataforma tiene como objetivo introducir juegos competitivos a través de títulos multijugador. En India, plataformas como MPL ya están haciendo esto con títulos casuales e hiper casuales. GoodGamer planea integrar títulos casuales y básicos. “En juegos como VALORANT y Free Fire, podemos rastrear puntajes en tiempo real y otras métricas”, dijo Barbosa. Se espera que los principales títulos y torneos de deportes electrónicos sean parte de las ofertas de GoodGamer en 2021.

La compañía tiene su sede en Canadá y opera en India a través de GoodGamer India Pvt. Ltd. También planea expandirse a mercados como Filipinas en un futuro cercano, y Barbosa se apresuró a tocar el ecosistema de deportes electrónicos existente de SEA. Para India y Filipinas, el objetivo es construir una base de usuarios más grande antes de ingresar a un mercado más saturado como Estados Unidos. Con costos de adquisición de usuarios significativamente más altos, GoodGamer quiere mejorar sus modelos existentes y tener usuarios en su plataforma antes de abordar un mercado más grande.

Barbosa explicó que GoodGamer quiere negociar con desarrolladores establecidos que tienen IP exitosas para que sus títulos lleguen a la plataforma, lo que les permitiría organizar torneos con dinero real. “Los jugadores podrán jugar la versión gratuita de un juego a través de Play Store y una versión con dinero real más competitiva a través de nuestra plataforma”, dijo Barbosa.

La plataforma también planea asociarse con patrocinadores y organizadores para organizar eventos competitivos. En India, se ha asociado con el organizador de torneos Skyesports, con sede en Chennai, para llegar al público local de deportes electrónicos.

GoodGamer cricket de fantasíaEn septiembre de 2020, GoodGamer se lanzó en India con cricket de fantasía y CS: GO. Crédito: GoodGamer

El impacto de la prohibición de PUBG Mobile

Una preocupación legítima para las plataformas que operan en el espacio de apuestas y juegos con dinero real es la amenaza de interferencia del gobierno. La reciente prohibición de PUBG Mobile en India y el mayor escrutinio de las empresas y productos tecnológicos a nivel mundial es algo que todos conocen. Sin embargo, Barbosa cree que los ingresos generados por estas plataformas son un gran impulso para los gobiernos y, en la práctica, sus productos son capaces de adaptarse y cambiar sus operaciones en caso de que surjan nuevas regulaciones. Sus declaraciones están respaldadas por otras plataformas indias que recaudan importantes sumas de dinero, con la plataforma de juegos más grande del país, MPL, que ahora patrocina al equipo nacional de cricket de la India en un acuerdo por valor de 1.200 millones de INR (~ £ 12 millones).

Barbosa destacó el potencial que existe en un país como India, donde la mayoría de la población tiene menos de 30 años y está rápidamente expuesta a una Internet más rápida y tecnología más barata, lo que se traduce en tasas de adopción rápidas de nuevos productos tecnológicos. “Si miras las cifras, verás que en India, poco más del 50 por ciento de la población tiene acceso a teléfonos móviles e Internet. Con la tecnología cada vez más accesible, potencialmente estamos viendo un grupo demográfico mucho más grande que se conectará en los próximos años ”, dijo.

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En un mercado en crecimiento como India, el término ‘deportes electrónicos’ tiene muchas interpretaciones y se usa a menudo como un término general. Las plataformas de juegos con un respaldo financiero masivo son partes interesadas importantes en una industria donde los juegos con dinero real están en aumento. Muchos de ellos tienen altos presupuestos de marketing y han sido criticados por el uso de tácticas agresivas para realizar conversiones. Dado que operan en un espacio muy cercano a los juegos de azar en línea, los cambios de regulación y política son inminentes debido al volumen de usuarios que las plataformas pueden procesar. Las partes interesadas existentes en los deportes electrónicos tradicionales han expresado su preocupación por cómo muchas de estas plataformas utilizan el término deportes electrónicos y desconfían de un momento en el que las autoridades se vean obligadas a intervenir.

A pesar de su oferta de deportes de fantasía y juegos con dinero real, GoodGamer sigue siendo una plataforma de apuestas de cricket de fantasía en su esencia. Si bien la organización planea integrar más títulos básicos de deportes electrónicos en sus ofertas de fantasía, es difícil predecir cómo funcionarán. Las apuestas de fantasía ya son un concepto nuevo para el mercado indio, al igual que los deportes electrónicos, y es difícil estimar cómo funcionará una combinación de estos. Sin embargo, el consumidor indio es conocido por adaptarse rápidamente a las nuevas tecnologías y GoodGamer parece estar apostando por ese hecho. El tiempo dirá si puede integrar de manera efectiva estos títulos principales y evitar la controversia entre la gente tradicional de los deportes electrónicos en India.

Esta historia está escrita en colaboración con AFK Gaming. Es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que tiene como objetivo proporcionar una cobertura constante y de calidad sobre equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque principal en la región asiática.

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