El aterrador error de VALORANT que causaba que las caras de Sabio estiradas llenasen la pantalla fue causado por el remate de Singularidad

By Ucatchers

Imagen a través de Riot Games

Riot analizó todos los factores contribuyentes que causaron el molesto VALORANTE error responsable de revertir el parche 1.11.

El Nissan “acero” de 100 Thieves ‘John se encontró con el hilarante error la semana pasada cuando entró en un humo de Omen y vio varias caras de Sage extendidas a través de su pantalla. El ingeniero de software principal, Riot Nu, brindó a los fanáticos una explicación detallada hoy, señalando al finalista de Singularity como uno de los culpables.

Hablemos de este error. Nunca debería haber llegado a los jugadores, pero tiene una causa raíz interesante y una lección de desarrollo del juego. El defecto estuvo activo durante varias horas el martes por la mañana en NA, LATAM y BR después de que parcheamos 1.11. Regresamos a 1,10 para mitigar. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

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– Riot Nu (@RiotNu) 2 de noviembre de 2020

Para que el error afecte a los jugadores, se deben cumplir tres factores: debes ser asesinado por el finalizador de Singularity, estar dentro de un humo o ser miope y tener habilitada la reaparición rápida en tu partida. El finalizador Singularity manipularía las mallas de un jugador, una capa invisible que se vuelve visible cuando eres miope, y causaría “modificaciones destructivas”, según Nu.

Riot también comenzó a experimentar con la tecnología de “reaparición rápida” en el modo bomba, tecnología que ya se está utilizando en los modos Deathmatch y Spike Rush. En lugar de construir completamente el personaje desde cero después de su muerte, la reaparición rápida simplemente restablece el estado del personaje a sus valores iniciales.

Los tres contribuyeron a un error extraño que era difícil de discernir al principio y obligó a Riot a revertir ese parche. El parche actual 1.11 tiene la reaparición rápida desactivada en modo bomba para evitar este problema. Pero Riot volverá a implementar la función en el parche 1.12 después de evaluar cómo funcionan todos los finalizadores con la reaparición rápida.

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