DreamHack producirá el RLCS X de Rocket League

By Ucatchers

Tras el anuncio de la semana pasada de un reinventado Serie de campeonatos de Rocket League (RLCS), DreamHack se ha asociado con Psyonix para producir la competencia.

El nuevo formato RLCS X de casi un año de duración abarcará una serie de eventos y conducirá a un Campeonato Mundial ampliado, con más de $ 4.5 millones (£ 3.57 millones) otorgados a lo largo de la temporada.

RLCS X DreamHackCrédito de la imagen: Psyonix

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Marcus Lindmark, codirector ejecutivo de DreamHack, comentó en un comunicado: “Rocket League es un juego muy popular; combinado con la amplia experiencia de DreamHack en producción, estamos seguros de que esta asociación aportará un gran valor a la comunidad de Rocket League. Producir el RLCS es una gran oportunidad para mejorar aún más ese valor y profundizar nuestra relación con Psyonix “.

DreamHack ha sido sede de varias competiciones de Rocket League en sus eventos globales. En 2019, la compañía organizó cuatro torneos DreamHack Pro Circuit Rocket League, cada uno con un premio acumulado de $ 100,000 (£ 78,991).

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RLCS X comienza los clasificatorios este mes antes de la primera transmisión dividida de otoño el 1 de agosto, que se transmitirá a través de Twitch y YouTube. La temporada completa abarcará tres divisiones, cada una con tres eventos regionales para América del Norte y Europa, así como una importante internacional. Los detalles del formato sudamericano y oceánico aún no se han ultimado.

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DreamHack producirá la totalidad de la temporada RLCS X, aunque el lanzamiento no mencionó nada sobre el potencial de la competencia de Rocket League en las exposiciones de DreamHack una vez que se reanuden los eventos en vivo.

Esports Insider habló con los especialistas del programa de deportes electrónicos de Psyonix, Cory Lanier y Murty Shah, la semana pasada sobre la génesis y las ventajas del formato RLCS X, así como sobre los comentarios de las organizaciones y el potencial de las competiciones en vivo en el futuro.

Esports Insider dice: La experiencia en producción de DreamHack lo convierte en un socio ideal para producir este asunto de Rocket League a mayor escala, además de que el potencial de incluir las competencias RLCS X en futuros eventos de DreamHack es realmente atractivo.

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