Dentro de la estrategia de deportes electrónicos de EA impulsada por celebridades

By Ucatchers

Para el mundo del deporte tradicional, la pandemia ha cambiado casi todo. Solo unos pocos países han podido jugar con fanáticos en las gradas, la NBA, la NHL y la MLB tuvieron que adoptar sistemas de burbujas para que los jugadores volvieran a jugar. En el fútbol universitario, una entidad que rivaliza con su contraparte profesional en Estados Unidos, dos de las conferencias más importantes decidieron que no jugarían en el otoño. El resto del mundo del fútbol avanza, pero la incertidumbre aún pende como el rocío helado de una mañana de noviembre.

En comparación, los deportes electrónicos no han tenido que lidiar con tanta logística (o preocupaciones éticas) para empezar a jugar. Las competiciones que se mueven en línea ciertamente no es la situación ideal (y la Call of Duty League destacó los posibles inconvenientes durante los Campeones), pero las competiciones y los horarios han podido avanzar en gran medida. Este verano no vio a The International de Valve por primera vez en una década, pero sí tuvo equipos clasificados para el Campeonato Mundial de League of Legends de las distintas ligas regionales.

Pero las simulaciones deportivas, la subsección de los deportes electrónicos que se superpone más claramente con el mundo de los deportes tradicionales, ha visto surgir nuevas competiciones a raíz de la pandemia. Los jugadores de la NBA están jugando NBA 2K, los jugadores de FIFA están agarrando los palos con estrellas del fútbol, ​​incluso Wayne Gretzky, el mejor jugador de hockey de todos los tiempos jugó NHL 20 con fines benéficos a la edad de 59 años. Todd Sitrin, vicepresidente ejecutivo y director general de EA de la división de entretenimiento de juegos competitivos, COVID solo aceleró la misión declarada del grupo.

Estrategia de EA SPORTS FIFA EsportsCrédito: FIFA

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“Nuestra estrategia no cambió drásticamente debido a COVID, lo que cambió fue nuestro tiempo”, dijo Sitrin a Esports Insider. “Cuando fundamos esta división hace cinco años, el resto del mundo lo llamaba deportes electrónicos, tomamos la decisión consciente de llamarlo juego competitivo. Nuestra definición de deportes electrónicos es más amplia, realmente nos centramos en el entretenimiento en torno a la competencia “.

Si bien el entretenimiento es la oferta principal de cada evento de deportes electrónicos, y de todos los videojuegos, lo que Sitrin cree que tendrá éxito es centrarse menos en quién gana y quién pierde y más en crear estructuras competitivas únicas que la gente quiere ver.

“Cuando llegó COVID, comenzamos a crear algunos eventos de caridad”, explicó Sitrin. “Creamos la FIFA Stay and Play Cup, trajimos celebridades para darle más peso. Cuando vimos la respuesta a ese evento, se apagaron las bombillas. Decidimos que deberíamos aprovechar más a las celebridades en nuestras competencias “.

Los desarrolladores de videojuegos rápidamente recurrieron a la caridad durante la pandemia. Riot Games vendió máscaras de League of Legends, Activision Blizzard apoyó la financiación de un medicamento destinado a combatir la enfermedad y Ubisoft realizó una transmisión benéfica con Codemasters. En el lado de la simulación deportiva, Take-Two Interactive reunió a los jugadores de la NBA para competir en NBA 2K con fines benéficos. Lo mismo hizo EA en cada uno de sus tres principales títulos de simulación deportiva: Madden, FIFA 20 y NHL 20.

Crédito: EA

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El éxito de las celebridades ahora está guiando la toma de decisiones de EA hacia el futuro. Recientemente ha anunciado un nuevo formato para las competiciones de Madden, incorporando el aspecto de celebridad que ha hecho que algunas de las competiciones pandémicas tengan éxito.

En otoño, el profundo estrella de Los Angeles Chargers, Derwin James, se enfrentará a una amplia lista de celebridades que quieren desafiarlo en las competencias de Madden. “Derwin James vs. The World” verá a Derwin probablemente elegir a celebridades jóvenes en todo el campo de fútbol antes de enfrentarse a un jugador profesional real en el ganador del Madden Club Championship a fin de año.

“Hay muchos formatos competitivos cuando se mira la escena competitiva no relacionada con los deportes”, continuó Sitrin. “Miras cosas como The Great British Bake-Off, American Idol, Survivor, The Amazing Race. Hay muchas otras formas de crear competencia y nos verá explorarlas cada vez más “.

No hay duda de que esos programas tienen éxito a su manera, pero esos formatos competitivos se han creado por necesidad. No hay un marcador en la repostería, no hay récords mundiales que pueda establecer un cantante aficionado.

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La gran mayoría del mundo deportivo utiliza un formato más parecido que diferente. Incluso en los deportes electrónicos, con cambios que ocurren rápidamente y los formatos competitivos que cambian a menudo, existen algunos métodos probados y verdaderos. Para EA, el entretenimiento es ahora el enfoque principal.

EA ha experimentado con una amplia variedad de formatos competitivos diferentes para Madden, NHL y FIFA, pero ahora el tiempo los ha llevado a la última década, cuando los jugadores de Madden viajaron por todo el país en el Madden Bus, se les unieron jugadores de la NFL y fueron desafiados por otros. jugadores.

“Madden Nation” se emitió cuatro temporadas en ESPN desde 2005-08 antes de ser cancelada. Con “Derwin James vs. The World ”y“ King of the Hill ”, otra nueva transmisión que une a jugadores de la NFL y jugadores profesionales de Madden, EA está regresando a sus raíces de“ Madden Nation ”, enfocándose en competencias de juegos de transmisión televisiva basadas en celebridades.

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