Counter-Strike: Global Offensive es registrar la nueva registro público de 8 años desde

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Los deportes electrónicos famosos siguen atrayendo nuevos legiones de fans después de varios años.

Los deportes electrónicos famosos siguen atrayendo nuevos legiones de fans después de varios años.

Luca Forte

9 de enero de, 2020

Publicado en agosto de 2012 el momento, Counter-Strike: Global Offensiveè sin temor a una contradicción de la mayor parte del mercado de deportes electrónicos famosos y espectaculares. Táctica y la adrenalina, los pone la válvula de juego en competición dos equipos de cinco jugadores. En su lucha por lograr las metas, sino también la eliminación de todo el equipo contrario puede conducir a la victoria. Uno de los elementos, esto, lo que permite rápidas reversiones en la cara y salió en el balance hasta el último.

Gracias a las inversiones de Rewired.gg, el Equipo de vitalidad se ha convertido en uno de los más fuertes Counter-Strike: GO.

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Free-to-PLAY- Después de alcanzar el máximo en abril de 2016 jugadores, junto con el gran torneo MLG Columbus, los números de Counter-Strike: Global Offensive comenzó a caer inexorablemente hasta el año pasado, cuando la válvula se decidió revisar algunos elementos de la estructura del juego. Primero CS: GO se ha convertido en innovaciones free-to-play y en segundo lugar introducidas tanto en la personalización de las armas, tanto de sus soldados. Una operación totalmente exitosa, desde entonces, el número de jugadores ha aumentado de manera constante.

jugadores en línea Spike- pico simultánea aún no se ha golpeado, los 850 mil usuarios, en abril el año 2016 son todavía muy lejos, pero en diciembre de Counter-Strike: Global Offensive, sin embargo, ha hecho que un número significativo. El pico fue 777mila jugadores, pero es la cifra media para impresionar: Hablemos de así 473mila personas, 30 mil más que en el mes anterior y alrededor de 100.000 en comparación con el período pico.

Un crecimiento de crecimiento similar también suele ir acompañado de mayor interés de los espectadores y patrocinadores alrededor de la disciplina. Desde este punto de vista de la válvula no debe inventar nada, dado el gran número de equipos y personalidades que ya gravitan al juego. El objetivo es convertir los nuevos jugadores en fans, para reactivar definitivamente CS: GO en el Salón de los deportes electrónicos.

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