Coronavirus y los deportes electrónicos, el director general de vitalidad “sector privilegiado, es una oportunidad para nosotros”

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Nicolas Maurer: “eventos en vivo Nada más que mantener la integridad competitiva Nada malicioso, pero son privilegiados, es una gran oportunidad para crear contenido”

Nicolas Maurer: “eventos en vivo Nada más que mantener la integridad competitiva Nada malicioso, pero son privilegiados, es una gran oportunidad para crear contenido”

Lorenzo Mancosu

16 de de marzo de, 2020

La del coronavirus, la OMS, es ahora una pandemia. En Italia estamos experimentando de primera mano una serie de estrictas medidas de seguridad, diseñado para responder a la infección y que han superado la larga sencilla cierre de instituciones educativas, hasta cruzar las fronteras europeas y dar lugar, por ejemplo, a la postergación de las principales eventos deportivos internacionales.

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DA entre la distancia Pero si la Champions y la NBA han sido inevitablemente aplazado hasta una fecha posterior, de deportes electrónicos puede contar con una característica rara y única: la capacidad de competir en el más alto de la competencia en la red y seguir transmitiendo a través de canales digitales . Puede sonar cínica afirmación, pero el cierre de los deportes y el período forzada aumento resto de la cortina en un periodo de grandes oportunidades para el conjunto de la industria de los deportes electrónicos. Él está convencido de Nicolas Maurer, fundador y CEO de la vitalidad del equipo y uno de los mayores promotores de este sector en Europa.

Nicolas Maurer es co-fundador y CEO de la vitalidad del equipo, una de las mayores organizaciones de deportes electrónicos europeos.

INTEGRIDAD COMPETITIVA- “Una organización de deportes electrónicos no es diferente de cualquier otro negocio: todos los jugadores y los empleados de nuestro centro de operaciones en funcionamiento smartworking”. Ya, perchél’Hive construido por el equipo Vitalityè una sede corporativa en efecto, y se puede realizar la mayoría de las tareas del hogar. Pero lo que se convertirá en el corazón del botón de la industria o competiciones? “Creemos que esto es sólo el principio. Las grandes ligas, pienso en Counter-Strike y la Liga de Leyendas, han suspendido la máxima eventos que cada uno elige editor cómo se mueven pendiente. Por supuesto, nosotros en Vitalidad equipo estamos listos para adaptarse a cualquier decisión “. Los deportes electrónicos tienen el gran privilegio de ser capaz de mantener un escenario competitivo sano, adoptando el modelo en línea, un sistema que, por otra parte a menudo ha sido criticado debido a la imprecisión de las estructuras de red, diseñado para penalizar los jugadores. “Sin embargo, sigue siendo la solución más natural e inmediata: el resto de la Liga de Leyendas Serie de Campeonato se jugará en la red, con jugadores conectados desde casa o directamente desde la sede del equipo. Por supuesto, todos sabemos que los eventos en vivo son los mejores, tanto para el espectáculo generado por la multitud, tanto por la calidad del juego, pero ahora está claro que ya no pueden seguir es cierto, es una solución imperfecta pero es aún más cierto que somos los únicos que se pueden tomar “.

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La vitalidad del equipo ha recibido recientemente la financiación de más de 30 millones de euros que condujo al establecimiento de su sede, apodado Colmena de concentradores.

CONTRACCOLPO- “El hilo común que une a todos eSports ligas es que la integridad competitiva ciertamente se mantendrá”, dijo Maurer. Pero a pesar de la posibilidad de convertir las diversas competiciones en las citas en línea, el gran problema a resolver lo que queda de los “macrooperadores”, los torneos maxi-más reconocido que los equipos de acogida de todo el mundo. “Mientras que es competiciones continentales no habrá ningún problema, las competiciones en línea será más que suficiente para llenar el vacío, pero que pagar las consecuencias es posible que sean los más grandes torneos. Jugando en la latencia de red arruinaría los partidos que implican, por ejemplo, un equipo europeo y un estadounidense. En este sentido, todavía hay mucha incertidumbre “. Por lo tanto, es natural pensar en una reacción inevitable económica, especialmente a la luz de la cancelación de los eventos más esperados. “La reacción tocará muchos negocios que funcionan en todos los niveles del deporte electrónico. Los organizadores de torneos, por ejemplo, no generarán ningún tipo de utilidad a lo largo del período de parada, ya que no podemos vender mercancías a los eventos. Pero estoy personalmente convencido de que todo va a sobrevivir, porque al final de cada operador está en el mismo barco, y especialmente los patrocinios no tienen razones para estar en riesgo “.

Competiciones como la Liga de Leyendas LEC se reproducirán en línea. Pero los grandes eventos en vivo va a pasar?

Las competiciones de crecimiento-virtual no se detendrán. De hecho, “se podría argumentar que las transmisiones en vivo sabrán una oleada tras las últimas medidas. La gente va a estar en casa y las tasas de escucha podrían crecer mucho “. En una inspección más cercana, el análisis de Maurer ya está encontrando poca evidencia: creadores de contenido están experimentando un período de prosperidad gracias a la presencia masiva de público en línea. “Es una gran oportunidad, sin malicia, para todos los creadores de contenido, serpentinas y para todo el campo de deportes electrónicos. El nuestro es un mundo privilegiado “. Veremos, entonces, los recursos de los deportes electrónicos se mueven entretenimiento? “Para el equipo el objetivo sigue siendo para preservar la estructura y los jugadores, pero el objetivo siempre debe ser la diversificación de la oferta y la expansión de la industria.” En resumen, según Maurer estamos viviendo el momento perfecto para mostrar al mundo no sólo los deportes electrónicos, sino también a todo el ecosistema de entretenimiento digital. “Cada actor del mercado tendrá que trabajar más que nunca para entregar el contenido excepcional porque los reflectores de todo se centrará en que una etapa.”

De acuerdo con Maurer nos encontramos en un momento de oro para streamer, e incluso los deportes electrónicos profesionales deben adaptarse a la tendencia.

PELIGRO FRANCHISE- La otra cara de la moneda está representada por las grandes ligas de la franquicia, como Overwatch Liga, eventos que son su razón de ser en los ingresos generados de forma independiente por las empresas implicadas, ahora se ve forzado a parar. Es un modelo que el mismo Maurer siempre ha alabado, y sin embargo les resulta a pagar el precio de la proximidad a los sistemas tradicionales de deportes. “En cuanto a las ligas de franquicia, que no tienen mucho que temer gracias a los gigantes del calibre antidisturbios o de Activision-Blizzard. Al mismo tiempo, está claro que los equipos individuales que se suponía que dependen de los ingresos de los eventos disputados en casa será golpeado duro que los demás. Creo que de lo Eterno París bajo la Liga Overwatch, que no será organizar manifestaciones en la zona y renunciará a la principal herramienta de monetización de la liga “. Sin embargo, a pesar de las excelentes cancelaciones, en los EE.UU. hay torneos que continúan siendo jugado, como la reciente CEO Dreamland dedicados a Super Smash Bros último. “No conozco la situación en cuestión, pero el mensaje que tiene que pasar es que hay que estar dispuesto a renunciar a las rebanadas de su negocio para garantizar el nivel necesario de seguridad. En Europa, que conocemos bien “.

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