Contra COVID-19 que empuja a los videojuegos: “estancia en casa jugando”

By Ucatchers

Los videojuegos son compatibles para mantener a la gente en casa. Jugar en línea se reduce fácilmente.

Los videojuegos son compatibles para mantener a la gente en casa. Jugar en línea se reduce fácilmente.

Massimiliano Di Marco

1 de abril de, 2020

Quedarse en casa y jugar en línea para divertirse juntos, respetando las recomendaciones de salud. La Organización Mundial de la Salud ha anunciado su apoyo a la campaña lanzada por los fabricantes y plataformas de juego, que están promoviendo la iniciativa #PlayApartTogether a la gente deseo de transformar el interior de estancia y compartir la experiencia de juego en línea. El Director General de la OMS, Tedros Adhanom Ghebreyesus, ha mostrado su apoyo, instando a la gente a aceptar la invitación para jugar en línea juntos.

La OMS agradece a la industria del juego, que podría empujar el mensaje de la organización a millones de personas en todo el mundo.

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iniciativa participan empresas VIDEOGIOCHI- como Activision Blizzard, Zynga, Unidad y Riot Games, y plataformas como YouTube, Twitch. El objetivo es simple: los usuarios pueden quedarse en casa y jugar juntos en línea, para asegurarse de que el mensaje de la OMS (como el distanciamiento social) llegadas directamente a la comunidad de jugadores. “Los videojuegos son la plataforma perfecta porque se conectan a la gente a través de la lente de la alegría, propósito y significado”, comentó el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick. Según Nicolo Laurent, CEO de Riot Games, “para los mil millones de usuarios jugar juegos de vídeo en todo el mundo pueden ayudar a salvar vidas.”

Agradeciendo la OMS-Ray Chambers, embajador de la OMS para la estrategia global para haber movilizado a la industria de los videojuegos, Ghebreyesus invitó a todos a “juntos juego lejano batir el coronavirus”. Cámaras señalaron que los videojuegos pueden “millones de alcance” de las personas y, por lo tanto, en este momento particular de la historia toma una importancia estratégica para la OMS y para convencer a todos a quedarse en casa para reducir la propagación del COVID-19.

El #PlayApartTogether campaña a la que asistieron tanto juego de vídeo se está transmitiendo plataformas. Entre los firmantes hay Riot Games, Activision Blizzard, YouTube y Twitch.

ABITUDINI- El consumo de videojuegos ha aumentado considerablemente en virtud de más tiempo libre a su disposición en las últimas semanas la gente, incluso aquellos que continúan trabajando. más que eso para los libros (30%) y periódicos (17%), según una encuesta realizada por GfK durante la cuarentena, siempre que los italianos están dedicando a los videojuegos creció un 35% en comparación con la situación anterior a la crisis.

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