Con los centinelas de VALORANT nerfeados, TSM fue pionero en la composición de triple duelista, y podrían estar en algo

By Ucatchers

Aunque TSM no pudo traer a casa el VALORANTE El trofeo First Strike: North America ayer, su competencia de triple duelista en la cara aún les dio un segundo lugar. Y con los centinelas, los agentes defensivos del tirador táctico, que recibieron un golpe en el parche 1.11 a principios de este otoño, podrían estar en algo.

A pesar de los nervios centinela recientes, muchos equipos continuaron ejecutando los anti-flankers durante First Strike. TSM, por otro lado, abandonó las trampas por pura agresión para asaltar sitios de manera efectiva y causar estragos. Y la competición funcionó en gran medida, despistando a los equipos y ayudando al equipo a jugar su propia marca de VALORANTE. Pero tiene algunas trampas que potencialmente pueden explotarse.

TSM discutió por qué hicieron el cambio a triples duelistas con Dot Esports la semana pasada, así como las fortalezas y debilidades de la competencia.

Simplemente funciona para TSM

Imagen a través de Riot Games

VALORANTEEl parche 1.11 fue hostil para los centinelas. La presencia global de Killjoy se redujo en gran medida y las trampas de mitad de ronda colocadas por ella o Cypher ahora se desactivan cuando mueren. Esto obliga a los centinelas a jugar aún más pasivamente porque brindan un valor cero si se eliminan.

El meta centinela rancio pero reconfortante estaba bajo ataque. Cypher era un elemento básico para la mayoría de los equipos, ya que proporcionaba una gran cantidad de información a través de su vigilancia y potencial anti-flanco. Y los jugadores podrían establecer y olvidar la torreta de Killjoy, que podría señalar a un enemigo al acecho desde el otro lado del mapa. A pesar de que estos dos agentes empeoraron significativamente, la mayoría de los equipos decidieron mantener el rumbo.

TSM, por otro lado, vio una oportunidad y corrió.

Taylor “drone” Johnson a menudo fue relegado a interpretar a Breach a pesar de no ser su mejor agente. Pero estos nervios centinela permitieron a su equipo cambiar las cosas, y él está prosperando.

“[Playing Breach] es un rol de apoyo y definitivamente soy más un jugador agresivo de tipo duelista, pero estaba cumpliendo el rol y estaba bien haciéndolo ”, dijo drone a Dot Esports. “Cuando vimos los nervios de centinela en las notas del parche … pensamos, volveré a mi Phoenix, todos jugaremos con agentes con los que todos estamos realmente cómodos y confiados, y fue fenomenal”.

Confident es un eufemismo para el dron, que tuvo una actuación espectacular en la gran final de First Strike. Mientras que TSM perdió ante 100 Thieves 3-1, el dron logró 72 frags (segundo detrás de Spencer “Hiko” Martin’s 73) y un porcentaje de disparos a la cabeza del 36 por ciento, el más alto del servidor. Este cambio monumental en la composición de los agentes de TSM permite que el joven de 23 años prospere.

Está claro que el meta centinela “no encaja realmente” en ninguno de los estilos de juego de TSM, según Stephen “reltuC” Cutler. El líder del juego, que jugó contra Breach, Sova y Skye durante el evento principal, afirma que es más difícil hacer tiros desde una posición al acecho y prefiere estar “en el medio del grupo”. Y dado que todos los jugadores del equipo han jugado de manera competitiva CS: GO, observar el flanco es demasiado familiar.

“También venimos de un Counter Strike antecedentes ”, dijo. “Tienes que vigilar tus flancos y tienes que comunicar que el otro equipo puede hacer esto o aquello, y no depender de un cable trampa o una torreta para ayudarte”.

Esto es especialmente útil para TSM porque no se dejan llevar por una falsa sensación de seguridad. Las trampas pueden ser reemplazadas por agentes como Omen, que puede teletransportarse más allá de ellas, o un Jett, que puede saltar sobre ellas. Sin trampas configuradas, TSM siempre está en alerta y parece estar dando sus frutos.

Potente, pero no invulnerable

A primera vista, los puntos fuertes de la composición de triple duelista son sencillos. Le da al equipo más agresividad, más potencia de fuego y más potencial de muerte. Pero también ofrece un beneficio táctico que podría no ser tan obvio.

En lugar de poner “todos tus huevos en una canasta”, según James “hazed” Cobb, tres duelistas te permiten ejercer presión en todo el mapa.

“Te permite ser agresivo en varias partes del mapa al mismo tiempo”, dijo Hazed. “Normalmente, el lado centinela del mapa es muy débil y pasivo porque empujar con un centinela no tiene sentido en el parche actual … Mientras que con el triple duelista, puedes ser agresivo en ambos lados”.

Esto fue evidente en el partido de semifinales First Strike de TSM contra Team Envy el 5 de diciembre cuando la agresión en todo el mapa llevó a un par de plantas libres. En el octavo asalto, por ejemplo, Yassine “Subroza” Taoufik empujó hacia el sitio B de Ascent solo con Raze y consiguió una selección. En el otro lado del mapa, Cutler hizo clic en una cabeza. Con agresores en ambos sitios, Envy tuvo dificultades para decidir dónde debía estar la rotación y finalmente eligió la incorrecta.

El equipo completo de TSM rotó a Subroza, consiguió una planta gratis y finalmente ganó la ronda porque Envy decidió salvar en lugar de arriesgarse a un tiroteo de cinco contra tres.

A pesar de su capacidad para intimidar a los equipos rivales, la composición de tres duelistas no es perfecta. Hazed dijo que el aspecto más importante de la competencia es una buena comunicación porque no tienes la “red de seguridad centinela”. Y Subroza citó la falta de información, especialmente en mapas más grandes, como potencialmente problemática.

“La mitad de la ronda elimina la información [are] muy bien contra nosotros porque naturalmente tendremos huecos ”, dijo. “No podemos retener todo. Puedes sostener el flanco con una persona, pero si él lo hace y nosotros somos cuatro en el otro lado del mapa … entonces pueden ser realmente valientes y tomar el control del mapa “.

El joven de 23 años elogió a Peter “Asuna” Mazuryk de 100 Thieves, quien “hizo un muy buen trabajo siendo valiente” en Haven en su serie de la gran final. Asuna pudo escabullirse en el medio o volver a empujar puntos que ya habían sido despejados por TSM, usando la falta de trampas a su favor.

Si bien el poder puro de tres duelistas ayudó a TSM a llegar por la fuerza a la gran final, 100 Thieves pudieron explotarlo para coronarse campeones de América del Norte.

¿Se convertirán los tres duelistas en la norma?

Imagen a través de Riot Games

Con TSM siendo pionero en la composición de triple duelista, no sería una sorpresa que otros equipos experimentaran con ella en el futuro. Sin embargo, aún está en el aire si la composición es suficiente para cambiar el meta.

Por un lado, es muy posible que tres duelistas sea simplemente la preferencia de TSM. La agencia omnipotente de Riot para impactar el meta con un nuevo agente o cambios de equilibrio también está en juego con cada parche. E incluso si un equipo decide ejecutarlo, aún pueden optar por usar un centinela de todos modos.

100 Thieves, por ejemplo, superaron a TSM en Split mientras ejecutaban Raze, Reyna y Jett. Pero Joshua “acero” Nissan todavía manejaba Killjoy, manteniendo un centinela para proporcionar información y control del sitio. Matt “WARDELL” Yu pensó que su composición era “horrible”, y atribuyó la pérdida a TSM “quitando el pie del acelerador”. Sin embargo, cambiar a Sova en Split por un tercer duelista sigue siendo plausible.

Esta no sería la primera vez que TSM encabeza un movimiento en VALORANTE. Sage sufrió importantes nerfs en el parche 1.07 y fue rápidamente abandonado por los equipos profesionales poco después. El alguna vez popular centinela tuvo solo una tasa de juego del tres por ciento en todo First Strike, según VLR.gg. Pero incluso antes de que el equipo de Sage fuera destruido, TSM fue el primer equipo en reemplazarla constantemente por una fumadora, duelista o agente de control adicional.

Independientemente de si tres duelistas se convierten en meta, es el juego de TSM en este momento. Y si los equipos quieren competir contra ellos, tendrán que vencerlos o unirse a ellos.

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