Cómo utilizar el repetidor 30-30 en Apex Legends

By Ucatchers

El 30-30 es el arma de fuego más popular de Salvo, pero finalmente llegó a los Apex Games en la octava temporada. Es un rifle de acción de palanca de gran impacto que permite Apex Legends los jugadores cargan sus disparos para obtener más potencia de fuego.

El 30-30 cae “en algún lugar entre el Longbow y el G7 Scout” con “un poco de Wingman allí por si acaso”, dijo el diseñador de juegos Eric Canavese a Dot Esports. Es un arma contundente que es particularmente mortal en encuentros de medio a largo alcance, y su mecánica de disparos cargados la hace aún más mortal en manos de un tirador experto.

Desglose: el repetidor 30-30

El 30-30 es un rifle repetidor de acción de palanca con munición pesada. Apex Legends lo trata como un rifle de asalto, y esto le da acceso a una serie de accesorios, que incluyen culatas, cargadores y una variedad de miras que ofrecen un aumento de hasta x4. Esta compatibilidad es esencial para su papel como arma de medio a largo alcance.

Disparar 30-30 dispara rondas pesadas, pero apuntar hacia abajo llenará una barra de carga que aumentará el daño del siguiente disparo. Se tarda aproximadamente un segundo en cargarse por completo, pero el aumento de daño es proporcional a su carga.

Los disparos normales infligen 42 de daño en los disparos al cuerpo antes que cualquier multiplicador, pero un disparo en la cabeza aumenta ese número a 74. La carga aumenta el daño a 57 en los disparos al cuerpo y 100 en los disparos a la cabeza, lo suficiente para eliminar a un objetivo sin armadura (siempre que no sean cáusticos o Gibraltar).

El 30-30 sobresale en proporcionar “fuego de cobertura de precisión extendido”, como lo llamó Canavese, en lugar de disparos más spam (y más débiles) del G7. Los disparos cargados ayudan a cumplir ese papel; un disparo al cuerpo de 57 daños golpea un poco más fuerte que un arco largo y aún puede hacer mella en la armadura de los enemigos. Sus accesorios, que pueden ofrecer un aumento de hasta x4, ayudan a los jugadores a proyectar daños precisos a largas distancias.

Los jugadores también pueden cargar tiros a voluntad siempre y cuando se tomen el tiempo para apuntar hacia abajo, y “tejer esos tiros cargados será realmente importante para alcanzar todo el potencial que el 30-30 puede ofrecer en el campo de batalla”, según Canavese. Golpear dos tiros al cuerpo, uno cargado y otro no cargado, es suficiente para infligir 99 de daño antes de los multiplicadores, y el potencial del arma se vuelve aún más temible cuando se tienen en cuenta los tiros a la cabeza.

Sin embargo, una de las debilidades del 30-30 es su recarga segmentada. Los jugadores deben recabar cada ronda individualmente, como el mastín. Hacerlo puede llevar bastante tiempo, especialmente con una revista morada. Sin embargo, la recarga segmentada también puede funcionar positivamente en escenarios en los que los jugadores disparan uno o dos disparos y no necesitan pasar por la animación de recarga completa.

El regreso del Anvil Receiver puede ayudar a sacudir los encuentros de mediano a largo alcance y generar algunas alternativas al 30-30. El hop-up es compatible con el R-301 y el Flatline y aumenta su daño de disparo único a expensas de la velocidad de disparo y un mayor consumo de munición. El nuevo salto puede crear un campo de juego algo nivelado para todas esas armas, por lo que los jugadores con un 30-30 deberían saber a qué podrían enfrentarse.

  • R-301 (con yunque): 35 (cuerpo) / 70 (cabeza)
  • Flatline (con yunque): 43 (cuerpo) / 86 (cabeza)
  • Explorador del G7: 34 (cuerpo) / 60 (cabeza)
  • Arco: 55 (cuerpo) / 110 (cabeza) / 138 (cabeza con Skullpiercer)
  • 30-30 (sin cargar): 42 (cuerpo) / 74 (cabeza)
  • 30-30 (cargado): 57 (cuerpo) / 100 (cabeza)

El 30-30 se enfrenta a cuatro rifles de asalto que pueden ocupar el papel de combate de medio a largo alcance, con la adición del Longbow DMR como una posible alternativa. El Anvil Receiver aumenta en gran medida la potencia del 301 y Flatline y acerca su daño al 30-30 cuando está en un solo disparo, mientras que el G7 Scout también tiene el potencial de desatar una serie de disparos rápidos. Sin embargo, el 30-30 puede dañar esas armas gracias a sus disparos cargados, siempre que los jugadores tengan tiempo para apuntar primero.

Además, llevar el 30-30 a una pelea cuerpo a cuerpo también puede tener sus desventajas. El repetidor golpea con fuerza, pero es superado por otras armas como escopetas o metralletas, por lo que los jugadores deben planificar esos escenarios llevando una secundaria que mitigue esas debilidades y que funcione bien a corta distancia.

Captura de pantalla a través de Respawn Entertainment

Emparejamientos de armas

Para compensar la desventaja de corto alcance del 30-30, algunas de las mejores combinaciones son armas como el Mastiff, R-99 o el Volt SMG. Sin embargo, las pistolas totalmente automáticas como el R-301, el RE-45 y el Alternador también pueden ser opciones sólidas para aquellos que no se sienten cómodos con el retroceso agresivo del R-99.

Emparejar el repetidor con un G7 es redundante, ya que el rifle explorador juega en el mismo espacio de medio a largo alcance que el 30-30. La pérdida del salto Double Tap Trigger en la octava temporada daña aún más esta arma.

Combinar el 30-30 con otras armas pesadas trae el problema de tener que compartir tanto accesorios como municiones. A pesar de eso, algunos de ellos podrían hacer interesantes emparejamientos con el repetidor.

El Wingman podría servir como un buen arma de corto alcance gracias a sus rondas contundentes y su mayor velocidad de disparo, y el salto Quickdraw Holster agrega un poco más de utilidad y manejo al arma. El modo totalmente automático de Flatline puede causar un daño significativo de cerca, similar a emparejar el 30-30 con el R-301, mientras que la devastadora explosión del Hemlok podría ser letal incluso en espacios reducidos.

El Volt es el emparejamiento de energía más inmediato con el 30-30 gracias a su rápida velocidad de disparo, pero tanto el Devotion como el Havoc pueden ser una elección mortal, especialmente con el turbocompresor hop-up. Además, el Volt SMG recibió un nerf en el parche de la temporada ocho, lo que redujo su daño a 15 por disparo (en lugar de 16). Es un cambio palpable, especialmente con la alta velocidad de disparo del arma, pero aún puede ser una fuerza mortal.

Imagen a través de Respawn Entertainment

Emparejar un 30-30 con un rifle de francotirador podría ser redundante, ya que las armas cumplen nichos similares y los francotiradores tienen más formas de dominar en ese espacio (como más potencia de fuego y mejores miras). Sin embargo, usar el rifle de repetición junto con un Triple Take es una combinación poco ortodoxa que ofrece algunas buenas opciones de combate a corta distancia (gracias a su extensión tipo escopeta) y también otorga acceso a visores con aumentos más altos para escenarios de muy largo alcance.

Dado que una buena secundaria podría complementar la debilidad del 30-30 en espacios reducidos, las escopetas se sienten como una opción natural. En esa categoría, las dos opciones más viables son el Mastiff y el EVA-8, y elegir entre ellas depende en gran medida de la preferencia del jugador, aunque el EVA-8 perdió la capacidad de usar el gatillo de doble toque después de que Respawn eliminó el salto. de la piscina de desove.

Por último, para las armas del paquete de ayuda, los jugadores deben optar entre el Prowler SMG y el Pacificador, y ambos hacen un excelente trabajo a corta distancia. Sin embargo, si aparece un Kraber, los jugadores podrían decidir usarlo como primario y tener el 30-30 al que recurrir. Su gran potencia de fuego hace que coger un Kraber sea tentador, pero puede que sea mejor deshacerse del 30-30.

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