CoD: los desarrolladores móviles aclaran la postura sobre los nerfs de movimiento

By Ucatchers

Imagen a través de Activision

Call of Duty: Móvil los jugadores no estaban contentos cuando se lanzó la última versión de prueba pública del juego la semana pasada. Varios jugadores publicaron en las redes sociales sobre los “nerfs de movimiento” agregados a la construcción, lo que impedía que un jugador abriera su mira cuando usaba la función de diapositiva.

Activision reveló ayer en una actualización de la comunidad que los nerfs eran, de hecho, errores que se habían infiltrado en la compilación. La compañía ha dicho que los siguientes errores en la versión de prueba pública se solucionarán en el futuro:

  • Deslizamiento siendo interrumpido mientras apunta.
  • Velocidad de deslizamiento reducida al apuntar.
  • Error de animación de objetivo deslizante.
  • La velocidad se reduce una vez que un jugador usa ADS en lugar de reducirse una vez que se completa el ADS.

Sin embargo, Activision ha dicho que está “probando algunos cambios” en la capacidad de “hacer dropshot”. Esto se refiere a la capacidad de estar inmediatamente boca abajo para enfrentar a un enemigo y eliminarlo. Estar boca abajo cambia el hitbox para el jugador y hace que sea más difícil para el enemigo dispararle.

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Activision también ha dicho que todo en la compilación está sujeto a cambios.

La última versión de prueba pública se está utilizando para probar las próximas funciones para CoD: móvil en las temporadas dos y tres. Contiene tres mapas nuevos, a saber, Oasis, Shipment 2019 y Shoot House. También contiene una nueva racha de puntuación y una habilidad de operador, llamadas Napalm y Bull Charge respectivamente.

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