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Grupos de clasificación de bordes para Stud de Mississippi

Grupos de clasificación de bordes para Stud de Mississippi
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Es una técnica bastante buena, pero es demasiado complicada para nuestra capacidad de atención, sea cual sea la recompensa. Sin embargo, Warren Beatty en Kaleidescope lo hace, si eso cuenta para algo.

De todos modos, un lector que vio la publicación de Eliot en Edge Sorting (Jacks in) Mississippi Stud me preguntó si las reinas, reyes y ases también deberían clasificarse. Esa es una pregunta bastante interesante, porque puedo ver cómo Eliot comenzaría solo con los Jacks, como sabrías cuando tienes un ganador definitivo. Pero tal vez ordenar las otras tarjetas “pagas” mejoraría el rendimiento. Es posible que no sepa exactamente cuándo tuvo un ganador, pero tendría una gran idea y mucho más a menudo.

Hemos visto que un análisis de Monte Carlo produciría fácilmente el rendimiento ideal para cualquier grupo de clasificación seleccionado. Modifiqué algunas líneas de código y viola, simulé el rendimiento máximo teórico estimado para los siguientes grupos de cartas clasificadas en Mississippi Stud:

Retorno máximo para grupos de tarjetas conocidos
Grupo de tarjetas ordenadas Retorno ideal
Gatos + 39,7%
Jacks & Queens + 48,9%
Jacks, reinas, reyes + 59.0%
Jacks, reinas, reyes, ases + 63,4%

(Uso la tabla de pagos que paga 5: 1 por una escalera).

Por lo tanto, probablemente valga la pena pedir todas las tarjetas “Pagar” a menos que esto realmente complique la estrategia práctica (no es muy probable).

Si bien es fácil para cualquier grupo de clasificación encontrar una estrategia ideal, lleva tiempo desarrollar una estrategia práctica. Es simple pero aburrido, así que no lo hago.

La tabla de pagos más común para la EM es la siguiente:

  1. Royal Flush paga 500 a 1.
  2. Escalera de color paga 100 a 1.
  3. Four of a Kind paga 40 a 1.
  4. Full House paga de 10 a 1.
  5. Flush paga 6 a 1.
  6. Recto paga 4 a 1.
  7. Three of a Kind paga 3 a 1.
  8. Dos pares paga 2 a 1.
  9. Par de Jacks a través de Ases paga 1 a 1.
  10. Par de Sixes a Decenas es un empujón.

Un examen cuidadoso del progreso de HS es importante para comprender completamente cómo funciona la clasificación de bordes para el juego. Primero, se le reparten al jugador 2 cartas, denotadas P_1 y P_2. Luego se colocan tres cartas boca abajo frente a él. Estas tres cartas se mostrarán en el orden de las cartas Flop (F), Turn (T) y River (R).

Para la primera carta del jugador, usaré la letra “A” cuando no esté en G. La segunda carta del jugador será designada por la letra “B” cuando no esté en G. Luego, Hay cuatro posibles manos iniciales para el jugador. :

AB, GB, AG, GG.

Considere las tres cartas del crupier ordenadas en los bordes, Flop, Turn, River, que están boca abajo frente al AP. Usaré la letra “X” para una carta que no esté en G en el Flop, “Y” para una carta que no esté en G en el Turno y “Z” para una carta que no esté en G en el rio. Luego hay ocho conjuntos diferentes de mapas ordenados por el borde que el PA puede distinguir:

XYZ, GYZ, XGZ, XYG, GGZ, GYG, XGG, GGG.

Hay 4 × 8 = 32 combinaciones posibles para la distribución de las cartas del Grupo 1 entre la mano del jugador y las tres cartas boca abajo. La siguiente tabla proporciona el análisis combinatorio para la clasificación de los bordes de MS con la clasificación {J, Q, K, A}. Este cálculo muestra una ventaja del jugador del 61.382% para el AP.

tecnica

Muchos envases de tarjetas producidos por fabricantes tienen irregularidades en los bordes no intencionales, que son casi indistinguibles. Por lo general, el reverso de cada tarjeta en un paquete de este tipo es el mismo, pero los dos bordes largos de cada tarjeta se destacan entre sí: el patrón invertido de una tarjeta no es simétrico a otro que se ha girado 180 ° (un giro completo en U).

Durante un juego, el jugador le pide al crupier que gire cartas boca arriba de alto valor, diciendo, por ejemplo, que cree que le traerá suerte. El crupier, que se entrega a la superstición, no se da cuenta de que él o ella está orientando inconscientemente las cartas para que las cartas de alto valor miren hacia un lado del mazo y las cartas bajas se vuelvan hacia el otro lado. La irregularidad involuntaria del borde de la carta hace que el valor alto o bajo de las cartas boca abajo sea obvio para un observador consciente de cómo el crupier ha sido engañado para guiarlas. Esta orientación permanecerá mientras las cartas no se “laven”, se barajen para hacerlas girar. Por lo tanto, el jugador también debe pedirle al crupier que baraje las cartas con un barajador automático, lo que no cambia la orientación como lo haría un barajado manual. El crupier no está obligado a cumplir con ninguna de estas demandas, pero generalmente lo hará si se ve como resultado de la superstición o desconfianza del jugador.

Durante un juego jugado de esta manera, las cartas bajas tenderán a enfrentarse de una manera, las cartas altas de la otra. Una vez que se ha convertido una proporción significativa de cartas, cualquier jugador que lo sepa puede obtener una ventaja estadística en lugar de superar la ventaja de la casa utilizando el conocimiento de si la carta que se va a convertir es baja o alta.

 

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