Call of Duty: Black Ops Cold War Update Version 1.08: Notas del parche y más

By Ucatchers

Imagen a través de Activision

La actualización de la temporada uno para Call of Duty: Black Ops Cold War pronto estará disponible y Treyarch ha publicado las notas del parche para acompañarlo.

En la actualización, hay ajustes de armas para múltiples clases, incluidos rifles tácticos. También hay un ajuste de ventajas para ventajas como Flak Jacket, actualizaciones de modos multijugador, mejoras de generación, correcciones de Zombies y actualizaciones de estabilidad de PC.

El tamaño de la actualización varía según la plataforma, pero oscila entre los 3,4 GB y los 7,1 GB. Obviamente, este es un gran cambio de ritmo Guerra moderna actualizaciones gigantescas, que habitualmente llegaban a 50 GB o más.

Temporada uno de Guerra Fría de Black Ops también agrega dos nuevas armas, el MAC-10 y Groza, un nuevo operador, un montón de mapas nuevos, incluido Raid de Black Ops 2, y 100 niveles en el nuevo pase de batalla.

Aquí está la lista completa de notas del parche para la temporada uno, que se publicará el 16 de diciembre a la 1 a.m. CT:

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

UI

  • Se solucionaron varios problemas de la interfaz de usuario.

Multijugador

Mapas

  • Los pinos (6v6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
  • Incursión (6v6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
  • Día festivo de Nuketown ’84 (6v6) *
    • Llegando a la rotación de mapas Core y Hardcore al comienzo de la Temporada Uno.
    • Disponible en la lista de reproducción Nuketown ’84 Holiday 24/7 al comienzo de la primera temporada. Hardcore Nuketown ’84 Holiday también disponible en Quick Play.
    • Reemplaza a Nuketown ’84 durante el evento navideño de la primera temporada.
  • Mapas de tiroteos (2v2) *
    • Llegando al modo Gunfight al comienzo de la primera temporada:
  • Nuketown ’84 (6 contra 6)
    • Generaciones ajustadas para reducir la generación en líneas de visión más largas para reducir las trampas de generación.
    • Se agregaron desoves en y alrededor de la mitad del mapa para reducir las trampas de desove.

Modos de juego

  • Tiroteo *
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
    • Enfrentamientos 2v2. El primer dúo en ganar seis rondas gana el partido.
    • Incluye cuatro mapas nuevos: Game Show, ICBM, U-Bahn y KGB.
  • Prop Hunt *
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
    • Un equipo de cazadores recorre el mapa en busca del otro equipo disfrazado de accesorios en todo el entorno.
    • La lista de mapas incluye The Pines, Cartel, Checkmate, Moscú, Nuketown ’84 Holiday y Garrison.
  • Punto difícil
    • Se agregaron engendros adicionales para todas las zonas de Hardpoint en Crossroads Strike.
    • Generaciones ajustadas para la zona 2 de Hardpoint en Moscú.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían capturar un Hardpoint fuera de la casa amarilla en Nuketown ’84.
  • Dominación
    • Se solucionó un problema por el cual los límites de la zona se mostraban como disputados antes de que comenzara la ronda.
    • Se solucionó un problema en el que el locutor indicaba incorrectamente una línea de “casi ganado” para el equipo perdedor.
  • Gratuita para todos
    • Los jugadores ahora se unirán a los partidos que ya están en progreso con menos frecuencia.
  • Busca y destruye
    • El punto de referencia de la bomba ahora se desvanecerá cuando esté en la línea de visión.
  • Controlar
    • La defensa de horas extras ahora se otorgará al equipo que tenga menos muertes totales durante las 4 rondas anteriores.
    • Se eliminaron varios engendros de defensores que estaban demasiado cerca de la zona A en Garrison.
  • Escort VIP
    • Se solucionó un problema por el cual el modelo en tercera persona del VIP no coincidía con su vista en primera persona durante Exfil.
  • Fireteam
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD de misiles de crucero se reproducían mientras se estaba en el menú superior de generación de escuadras.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD superior de generación de equipos de fuego estaban presentes durante la mejor reproducción.
    • Se corrigió un bloqueo poco común en Fireteam: Dirty Bomb relacionado con la torreta centinela.
  • Juegos personalizados
    • Control de CDL
      • Se redujo el tiempo de captura de 60 segundos a 45 segundos.
      • Se solucionó un problema por el cual la IU de vidas restantes no mostraba correctamente el número correcto de vidas.

Listas de reproducción destacadas *

  • Raid the Mall
    • Disponible al comienzo de la primera temporada. Incluye un moshpit de modos 6v6 en Raid y The Pines.
  • Tiroteo
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
  • Prop Hunt
    • Disponible al comienzo de la primera temporada.
  • Nuketown ’84 vacaciones 24/7
    • Disponible al comienzo de la primera temporada. Incluye un moshpit de modos 6v6 en Nuketown ’84 Holiday.

Armas

  • Nuevas armas *
    • Mac-10 SMG disponible de forma gratuita en el nivel 15 en el sistema de pase de batalla al comienzo de la primera temporada.
    • Rifle de asalto Groza disponible de forma gratuita en el nivel 31 en el sistema de pase de batalla al comienzo de la temporada uno.
  • Rifles de asalto
    • AK-47
      • Multiplicador de disparos a la cabeza reducido.
      • Se redujo el daño del barril Spetsnaz RPK de 20 ″.
    • Krig 6
      • Multiplicador de disparos a la cabeza reducido.
    • FFAR 1
      • Mayor rango de daño.
      • Retroceso reducido.
  • Metralletas
    • Milán 821
      • Mayor rango de daño efectivo.
    • KSP 45
      • Mayor rango de daño efectivo.
    • Rana mugidora
      • Mayor rango de daño efectivo.
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Alcance efectivo máximo reducido.
      • Cadencia de fuego reducida.
    • Rifle táctico Charlie
      • Multiplicador de disparos a la cabeza reducido.
      • Alcance efectivo máximo reducido.
      • Cadencia de fuego reducida.
        • Se redujo el daño del Barril de la Fuerza de Tarea de 19,8 ”.
    • Archivos adjuntos
      • Accesorios de barril ajustados que mejoran la velocidad de disparo de los rifles tácticos.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Mayor velocidad de ADS.
      • Mayor velocidad de intercambio de armas.
  • Rifles de francotirador
    • Rifle de francotirador Charlie
      • Multiplicador de daño aumentado para la parte superior del pecho para permitir una muerte de un solo golpe sin accesorios.
      • 22.6 ″ Tiger Team Barrel ahora aumentará la zona de muerte de un golpe en la parte superior de los brazos.
      • Retroceso ajustado para mayor potencia de disparo.
  • Pistolas
    • Botella doble
      • Mayor rango de daño efectivo.
      • Mayor cadencia de fuego.
  • Escopetas
    • Hauer 77
      • Disminución de los rangos de daño.
      • Disminución del rango de daño para el Barril de la Fuerza de Tarea de 25.2 ”
    • Escopeta Bravo
      • Disminución de los rangos de daño.
      • Disminución de la cadencia de fuego.
      • Disminución del rango de daño para el Barril de la Fuerza de Tarea de 24.8 ”
    • Archivos adjuntos
      • Accesorios de barril ajustados que mejoran la velocidad de disparo de las escopetas.
  • General
    • Se redujo la cantidad de retroceso del jugador al ser dañado por armas de bala.

Ventajas

  • Chaleco antibalas
    • Reducción de la mitigación de daños por explosivos.
  • Adelante Intel
    • Mayor área de minimapa visible.
  • Ninja
    • Se eliminó la protección de detección de micrófono de campo.
  • Spycraft
    • Se agregó inmunidad total a la detección de micrófono de campo.

Equipo

  • Granada de fragmentación
    • Daño ligeramente aumentado.
  • Molotov
    • Daño ligeramente aumentado.
  • Stimshot

Actualizaciones de campo

  • Micrófono de campo
    • Ya no detecta usuarios que caminan agachados, ADS caminando o nadando.
  • Mina de gas
    • Daño aumentado.
    • Se eliminó el retardo de detonación.
    • Se redujo cuánto se ralentizará un jugador cuando sea afectado por el gas.

Rachas

  • ARPA
    • El avión de reconocimiento de gran altitud muestra las posiciones enemigas y sus direcciones en el minimapa.
  • Misil de crucero
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos del HUD de misiles de crucero se mostraban después de una cámara de muerte de misiles de crucero.
    • Se solucionó un problema por el cual el uso de un misil de crucero de un paquete de atención podía borrar la puntuación obtenida para la racha de puntajes de misiles de crucero equipados del jugador.
  • RC-XD
    • Se solucionó un problema que permitía al RC-XD presionar a sus compañeros de equipo.

General

  • Quick Play ahora mostrará la última pestaña seleccionada del jugador entre Core y Hardcore de forma predeterminada.
  • Se solucionó un problema por el cual se aplicaban penalizaciones de fuego amigo por auto-muertes en los modos Hardcore.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara no podía acceder a todo el mapa en Crossroads.

Zombis

General

  • Se agregó soporte para pantalla dividida para 2 jugadores.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se agregaron mejoras de estabilidad para la migración de host.

Armas *

  • Mac-10
    • Mac-10 SMG agregado a Mystery Box con variaciones de rareza / accesorio de armas una vez que se poseyó.
  • Groza
    • Se agregó el rifle de asalto Groza a Mystery Box con variaciones de rareza / accesorio de armas una vez que se poseyó.

Die Maschine

  • Apoyo*
    • Misil de crucero
      • Cruise Missile agregado como nueva arma de apoyo a partir de la temporada uno.
  • Tabla de clasificación *
    • Se actualizó la tabla de clasificación de “Die Maschine” para comenzar a rastrear la Ronda más alta completada en lugar de la Ronda total completada.
  • Recompensas de salvamento
    • Premios de rescate de hitos redondos refactorizados para garantizar una distribución más uniforme y una mayor cantidad otorgada a todos los jugadores.
  • Exfil
    • Se solucionó un problema que podía evitar que los zombis llegaran al área de Exfil lo suficientemente rápido como para ser eliminados.
    • Se solucionó un problema que a veces causaba que apareciera una cantidad excesiva de enemigos Megaton durante el evento Exfil.
    • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que el Megatón se quedara atascado fuera del mapa durante el evento Exfil.
    • Se solucionó un problema que permitía completar Exfil mientras estaba en Dark Aether en la lista de reproducción “Die Maschine 20 Round”.
  • Actualizaciones de campo
    • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador perdiera la carga en una Mejora de campo al intercambiar clases a una que tuviera la misma Mejora de campo equipada.
    • Se solucionó un problema por el cual las Mejoras de campo que tienen una duración activa podían avanzar hacia la siguiente carga mientras aún estaban activas.
  • Equipo
    • Se solucionó un problema que impedía que el mono de platillos se recogiera y apilara automáticamente si ya había uno en el inventario del jugador.
  • Lleva un puñado
    • Se solucionó un problema específico de tiempo que causaba que el Pack-A-Punch dejara de funcionar.
  • UI
    • Se solucionó un problema que podía causar que el mensaje “Cambiar y adjuntar” apareciera en los mensajes de recogida de armas en circunstancias específicas.
  • General
    • Se cerraron varias áreas de explotación del mapa.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que la mano izquierda de un arma de doble empuñadura recibiera mejoras de habilidades de armas.
    • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores hacer ping a la caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que los perros de peste activaran sus efectos visuales de muerte.

Dead Ops Arcade 3

  • Como se Juega
    • Se agregaron varios ajustes de enemigos y armas.
    • Cerró varios exploits de mapas.
  • Tablas de clasificación *
    • Las estadísticas de la clasificación se restablecen para Solo / Duo / Trio / Quad (derrotas de jefes, puntaje alto, ronda alta) al comienzo de la temporada uno para permitir un nuevo comienzo basado en el ajuste actualizado del juego.

Embestida (PS4 / PS5)

  • Como se Juega
    • Aumento de las tasas de generación de Surge temprano para una experiencia de ritmo más rápido.
    • Llenar el medidor de sobretensión ahora limpia inmediatamente el área.
  • Mapas
    • Los Pinos*
      • Disponible en Onslaught al comienzo de la primera temporada.
    • Nuketown ’84
      • Se agregaron varias correcciones de exploits.
  • Enemigos
    • Se solucionó un problema que impedía que las muertes tóxicas de Plaguehound contribuyeran a Orb Power
    • Se solucionaron varios problemas de ruta para el Megaton.
  • General
    • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que Salvage apareciera en Embestida al usar ciertos archivos adjuntos.

ordenador personal

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el juego se bloqueara ocasionalmente al salir del juego.

General

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