Búsqueda de estrellas: una mirada al interior de la Academia de deportes electrónicos de Team Singularity

By Ucatchers

La organización danesa de deportes electrónicos Team Singularity lanzó su propia academia de talentos en diciembre junto con la plataforma de aprendizaje automático Pluck GG. En menos de un mes, la academia ha atraído a más de 3,000 miembros que están siguiendo activamente carreras en los deportes electrónicos.

Nos sentamos con los fundadores de Singularidad del equipo y Arrancar GG que compartió los orígenes de Team Singularity Academy, cómo la IA puede hacer avanzar la industria y qué sigue para los aspirantes a videojuegos.

Academia de deportes electrónicos Team SingularityCrédito de la imagen: Singularidad del equipo

Habilidades antes que popularidad

Fundador y CEO de Team Singularity, Atle S. Stehouwer le dice a Esports Insider que la búsqueda y el desarrollo del talento está en el ADN de la organización. Después de varias estructuras de academias desde el lanzamiento del equipo en 2016, incluida una colaboración anterior con Pluck GG, cree que finalmente han “descifrado el código”.

“Esta nueva estructura de academia brinda a los jugadores con habilidades mecánicas un camino claro desde que se unen a la academia hasta que obtienen un contrato profesional, si el jugador puede completar las 40 misiones enumeradas en su viaje de desarrollo académico”, dijo Stehouwer. “Creo que la mayoría de los aspirantes a talentos mecánicos están buscando posibilidades de abrirse camino hacia un contrato profesional, pero sin tener la presencia deseada en las redes sociales puede ser muy difícil entablar una negociación de contrato con una organización”.

Este formato ha demostrado ser atractivo para los jugadores aspirantes, con más de 100 nuevos registros por día, más de 3000 miembros y más de 800 jugadores que participan en torneos internos diarios.

Erik Lydecker, fundador y director ejecutivo de Pluck GG señala que el aprendizaje automático se encuentra todavía en su etapa embrionaria, al igual que la industria de los deportes electrónicos, pero que su papel será más importante en los próximos años.

“En general, creemos que el aprendizaje automático encajará en los deportes electrónicos tal como lo hace en los deportes tradicionales como el béisbol, el fútbol y otros una vez que los talentos de alto rendimiento se conviertan en el producto más valorado, no en los ‘payasos de las redes sociales’ como lo es hoy. ”Dice Lydecker. “Sabemos con certeza que llegará un momento en el que las organizaciones de deportes electrónicos no sobrevivirán sin acceso a análisis de big data y servicios de aprendizaje automático”.

Singularidad del equipoCrédito de la imagen: Team Singularity

Creando (y compartiendo) el camino hacia los profesionales

Registrarse en Team Singularity Esports Academy lleva unos dos minutos. A partir de ahí, el seguimiento de datos se automatiza para que los jugadores puedan concentrarse en su juego.

Pluck GG crea métricas como “calidad de juego”, que rastrea estadísticas como la tasa de victorias y la ubicación promedio; ‘ejecución del juego’, que rastrea cosas como el total de partidos jugados y el total de ganancias; ‘tasa clasificada’, que pondera los partidos jugados en listas de reproducción ‘clasificadas’ más alto que los partidos públicos estándar; y más. Todo esto se tiene en cuenta para ubicarlo en una división: 1 es el más alto, 12 es el más bajo.

Comenzar lleva unos minutos, pero la academia tardó dos años en materializarse. Pluck GG crea interfaces personalizadas según las necesidades del cliente que van desde la participación de la comunidad hasta el análisis de datos. Lydecker de Pluck dice que querían crear algo único y efectivo para Team Singularity de lo que todos los jugadores pudieran beneficiarse.

“En términos de la interfaz de usuario y la experiencia de la academia, llevamos a cabo programas de investigación de usuarios durante más de dos años para comprender lo que los jugadores y los equipos quieren tener en una plataforma de academia digital / en línea, y esto dio como resultado varios servicios relevantes para la academia como misiones, horarios, sesiones de entrenamiento en vivo, biblioteca de contenido, diarios, eventos competitivos y más ”, dijo Lydecker.

La academia le da a Team Singularity la oportunidad de descubrir nuevos talentos, pero Stehouwer no quiere que la organización se quede con todos los beneficios para sí misma.

“Ser parte del programa de la academia no te limita solo a Team Singularity”, dijo Stehouwer. “Los jugadores de la Academia son bienvenidos a formar parte del programa y tienen acceso a todos los datos exclusivos del juego que presentamos mientras representamos a otro equipo al mismo tiempo”.

Crédito de la imagen: Team Singularity

Mirando hacia el futuro

Team Singularity Esports Academy se lanzó exclusivamente para jugadores de Fortnite, pero FIFA y CS: GO deberían estar disponibles en la plataforma en febrero y marzo, respectivamente.

“Lanzamos nuestra primera opción de suscripción a mediados de enero para preinscripciones y estamos lanzando completamente nuestras opciones de suscripción en febrero”, dijo Stehouwer. “Las opciones de suscripción se centran en los servicios educativos y brindan ayuda adicional en el viaje del jugador de la academia hacia un contrato profesional”.

En un futuro cercano, predice Lydecker, las organizaciones de deportes electrónicos no podrán comprar jugadores fuera de las tablas de clasificación, pero necesitarán reclutar talentos jóvenes prometedores como en los deportes tradicionales. Encontrarlos temprano también evitará las tarifas de transferencia, en caso de que los jugadores ya estén en un equipo.

“Los jóvenes talentos prometedores deben ser encontrados y cultivados temprano para convertirse en jugadores profesionales”, dice Lydecker, “y la razón por la que nadie parece encontrar a estos jóvenes prometedores es principalmente porque no ha habido una plataforma lógica para ellos. encontrado y nutrido antes “.

Una tradición vikinga

“Nos encanta el hecho de que [Team Singularity] tiene su sede en nuestro querido país vecino, Dinamarca ”, dijo Lydecker. “No hablamos el mismo idioma, pero ambos somos vikingos y los vikingos son conocidos por su capacidad para construir conexiones globales sólidas navegando por todo el mundo antes que nadie”.

Stehouwer agregó: “Hay una larga hoja de ruta creada alrededor de la academia y estoy deseando compartir más de algunas de las iniciativas que vendrán más adelante este año y el próximo”.

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