Best Solo Queue League of Legends Champions

By Ucatchers

Para muchos jugadores, la clasificación puede ser una experiencia frustrante en League of Legends. Entre los compañeros de equipo que se niegan a coordinarse, los niveles de habilidad enormemente diferentes y el pitufo o dos, a veces puede sentir que está retrocediendo. Pero hay algunos campeones, si los dominas, que pueden ayudarte a vencer al sistema y llevarte al siguiente nivel.

A continuación, se muestran cinco campeones, uno para cada rol, que lo ayudarán a escalar posiciones. No todos son fáciles de aprender, pero son el tipo de campeones que probablemente ya te han derrotado y te has preguntado “¿por qué son tan buenos?” Una vez que domines a estos campeones, te resultará más fácil aprender la mecánica del carril (o jungla) en sí y mejorarte como jugador, y entonces puede comenzar la verdadera escalada.

Con esto en mente, analicemos los cinco mejores campeones de que en solitario para el parche 10.21 de LoL.

Carril superior – Camille

Imagen a través de Riot Games

Pros

  • Gran duelista
  • Puede atravesar paredes
  • Lo último que cambia el juego

Contras

  • Depende del artículo
  • Alto límite de habilidad

Camille es una elección poderosa en el meta actual. Ella identifica los transportes inmóviles fácilmente y puede destruirlos en un abrir y cerrar de ojos. Si bien tiene algunas debilidades, como depender de los elementos y tener un techo de habilidades altas, las ventajas evidentes de elegirla superan ampliamente todas las desventajas que tiene actualmente.

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Imagen a través de Riot Games

Camille es flexible con sus elecciones de runas. El más popular actual es el árbol primario de Resolve con Precision como secundario. Resolve le otorga acceso a la piedra angular de Garras de lo imperecedero junto con Shield Bash, Bone Plating y Overgrowth para hacerla engañosamente tanky.

La precisión como árbol secundario le otorga acceso a Legend: Triumph para esas molestas jugadas de poca salud y Prontitud para aumentar su velocidad de ataque y DPS general.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Camille es la siguiente: R> Q> E> W. Quieres maximizar la Q ya que es tu principal herramienta dañina. También te permitirá obtener procs de Trinity Force con más frecuencia con el menor tiempo de reutilización. Después de maximizar Q primero, concéntrese en maximizar E para la movilidad adicional. En algunos enfrentamientos a distancia, puedes maximizar E primero, luego Q o un par de puntos en W para el sostenimiento adicional, y luego Q. El kit completo de Camille es muy bueno y puedes maximizar prácticamente cualquier habilidad que desees a largo plazo.

Plan de juego

Camille es una de las top laners más fuertes actualmente. Escala bien con elementos ofensivos, lo que la hace extremadamente molesta y difícil de manejar. Busca castigar al enemigo cuando vayan a matar súbditos haciendo un combo simple de Q, auto, Q mejorado para negarle la experiencia y el oro.

Con Trinity Force completada, busca jugadas ofensivas por todo el mapa. Tu daño base combinado con el daño de Trinity Force te convierte en una fuerza a tener en cuenta. Si tienes suficiente oro para un Tiamat o una Hydra voraz, te volverás imparable y el enemigo tendrá que enviar varios miembros para detenerte.

Recuerde proteger si va a empujar agresivamente y busque jugadas de teletransporte en la línea de fondo del oponente. Un simple teletransporte por detrás seguido de una E en R en un acarreo puede decidir el juego en la mitad o al final del juego fácilmente.

Selva – Tumbas

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Pros

  • Móvil
  • Tanques
  • Recompensa si se domina

Contras

  • Depende de la bola de nieve
  • Es difícil volver si está atrás

Graves es una de las selecciones más populares de este parche después del resurgimiento de campeones fuertes que se pueden kitear, como Ornn en el carril superior, Galio en el carril central y Trundle en la jungla. Él es el maestro en hacer kitesurf a los enemigos y reducir lentamente sus barras de salud. Es uno de los campeones de bolas de nieve más confiables debido a lo fácil que es hacer emboscadas con Graves. Tienes acceso a un tablero, que te permite atravesar paredes, y una bomba de humo, que ralentiza y niega la visión de los campeones enemigos.

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Captura de pantalla a través de Riot Games

Hay muchas construcciones viables para Graves, pero la más elegida es la versión de kite con el árbol de hechicería como árbol central debido a Phase Rush. Te otorga un increíble potencial para hacer kitesurf y es fácil de activar. La celeridad de la hechicería y el caminar sobre el agua te hacen rápido y mucho más difícil de atrapar. Si bien algunos campeones no pudieron salirse con la suya con ese estilo de runa, Graves tiene daño más que suficiente en su kit para compensar las runas sin daño.

El árbol secundario es Precisión debido a Legend: Alacrity, que te otorga la velocidad de ataque que tanto necesitas, y Triumph para esas jugadas descaradas de poca salud de las que sales ileso y obtienes oro extra.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Graves es R> Q> E> W. Su Q es la única herramienta dañina de su equipo que te ayudará a despejar las olas. E es el segundo máximo para la movilidad adicional y resistencias adicionales. Intente cronometrarlo de un campamento a otro para que no se caiga y apenas pierda salud en la jungla, lo que le permitirá despejar los campamentos de manera segura y luego forzar una invasión o un ataque desde el principio. Si bien W es uno de los mejores hechizos de negación de visión del juego, la efectividad de Q y E es mucho más superior, por lo que se maximiza después de ellos.

Plan de juego

Graves es uno de los junglas más móviles de League. Debería usar esto a su favor e intentar gankear carriles desde ángulos inesperados. Lleva siempre una barredora para despejar las barreras antes de venir a hacer emboscadas. Usa la runa de caminar sobre el agua a tu favor y pelea en el río si alguien viene a disputar el cangrejo escurridizo. Tus runas son perfectas para tales peleas desde el principio y deberías ganar la mayoría de ellas sin problemas.

Al entrar en la mitad del juego, intente volar en peleas en equipo y use el reinicio E para obtener un buen daño explosivo en un oponente demasiado extendido. No desperdicie R por daño desde el principio. En su lugar, intente atrapar a las personas con la guardia baja que destellan con poca salud y las derriba.

Carril medio – Zed

Pros

  • Sin maná
  • Gorra de alta habilidad
  • Uno de los campeones más gratificantes del juego.

Contras

  • Débil contra tanques
  • Es difícil volver si está atrás

Zed es uno de los asesinos más populares de la Grieta por el que Faker, posiblemente el mejor jugador de League of Legends , se hizo conocido. El límite de habilidad es tremendo y la diferencia entre un Zed de un juego y un Zed de cien juegos se puede ver fácilmente.

La reciente reversión de su nerf de la temporada 3 lo hizo volver a aterrorizar al Rift una vez más.

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Zed sobresale en infligir grandes cantidades de daño en cortos períodos de tiempo y salir ileso antes de que los oponentes se den cuenta de lo que les sucedió. El Keystone principal de Domination ayuda a su objetivo, ya que le brinda Electrocute, que puede activar fácilmente, Cheap Shot para asegurarse de tener suficiente sostenimiento para alcanzar sus picos de poder, Eyeball Collection para el AD adicional y Ultimate Hunter para ese bajo enfriamiento en su ultimate.

Hay un par de páginas de runas secundarias viables, siendo Sorcery la más popular por la reducción adicional del tiempo de reutilización y Scorch por el daño adicional.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Zed es: R> Q> E> W. Quieres que tu principal habilidad dañina en Q esté al máximo lo antes posible. Luego, debes concentrarte en maximizar la E para aumentar tu potencial de explosión. Si bien W es una habilidad asombrosa, el daño adicional de Q y E supera la utilidad de W.

Plan de juego

Zed es un asesino temprano a medio del juego que sobresale al entrar y salir en un par de cuadros antes de que los enemigos se den cuenta de lo que sucedió. Tienes mucho daño al principio, pero al mismo tiempo te vuelves vulnerable si usas tu sombra de manera agresiva.

Equilibre la agresividad con jugadas seguras durante la fase de calles, busque oportunidades para lanzar un combo mortal W> E> Q en el enemigo cuando intente golpear por última vez. Una vez que alcances el nivel seis, comienza a buscar oportunidades para matar a tu carril contrario o da una vuelta por los carriles laterales.

A medida que aumenta lentamente su poder con los picos de sus elementos de letalidad, llegará a una meseta en la mitad del juego a menos que esté extremadamente alimentado. Es importante buscar oportunidades dividiendo el empuje, emboscando a los oponentes para terminar el juego antes de ese punto, de lo contrario, perderás el juego.

ADC – Samira

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Pros

  • Gran kit
  • Habilidad similar a Windwall de Yasuo
  • Puede llevar juegos solo si está por delante

Contras

  • Puede ser contrarrestado en la fase de calles por campeones de alto rango.

Samira es el último ADC en llegar al Rift. Anunciada como una pistolera que puede entrar en alcance cuerpo a cuerpo y ejecutar enemigos, ha desatado el caos en la Grieta. Poco después de su liberación, se corrigió debido a lo fuerte que era, borrando equipos enteros con un solo elenco definitivo.

Si bien los jugadores todavía están experimentando con sus configuraciones para ver cuál es la más fuerte, ya se ha encontrado una configuración altamente exitosa que está aumentando lentamente la tasa de victorias general de Samira.

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El árbol primario de Precision tiene todas las runas necesarias para los ADC. Conqueror aumentará tu daño de ataque mientras estés en combate contra campeones enemigos, mientras que Presence of Mind y Legend: Bloodline te otorgarán más maná para sostener lo que gastas y te permitirá recuperar tu vida al máximo si te enfocas hacia abajo. Coup de Grace, combinado con tu ultimate, te permitirá desatar cantidades devastadoras de daño en objetivos con poca salud y eliminarlos de la Grieta en un abrir y cerrar de ojos.

La runa de Dominación secundaria es esencial aquí, ya que tiene Ravenous Hunter y Taste of Blood, dos runas cruciales que te permitirán curarte durante la fase de línea y más allá. Esto te dará la oportunidad de conseguir tus elementos básicos para llevar el juego.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Samira es: R> Q> E> W. Q es tu habilidad principal para hacer daño y empujar a los enemigos. E se maximiza en segundo para el tiempo de reutilización más bajo en su tablero para garantizar que sea lo más rápido posible en las peleas en equipo. W se maximiza en último lugar, ya que el tiempo de reutilización reducido no entrará en vigor en las peleas de equipo. Se decidirán mucho antes de que su W deje de enfriarse.

Plan de juego

Samira es un monstruo en escala y sobresale en las últimas etapas del juego cuando tiene sus elementos principales. En la fase inicial de carriles, no podrás hacer mucho ya que la mayoría de los meta ADC te superarán, por lo que debes buscar los creeps con poca salud y golpearlos por última vez sin presionar demasiado tu carril. Intenta cultivar de la manera más eficiente posible para alcanzar tu pico de poder, que es el Essence Reaver en Infinity’s Edge.

Soporte – Pantheon

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Pros

  • Inmunidad en una habilidad básica
  • Rey de la fase de carriles
  • Último global

Contras

  • Pelea confusa
  • Escala mal en etapas posteriores del juego

Pantheon se ha vuelto más popular recientemente en el rol de apoyo luego de innumerables nerfs en sus otros roles. Incluso después de varios nerfs a su daño base para apuntar al rol de apoyo, sigue siendo popular y fuerte debido a su kit. Es uno de los apoyos más molestos con los que lidiar debido a la cantidad de daño que tiene al principio. Su E también lo ayuda a bloquear todas las fuentes de daño entrantes desde una dirección, lo que lo convierte en el compañero de equipo perfecto si eres un ADC al que le gusta autoatacar libremente mientras los enemigos enfocan a tu aliado. Las inmersiones son fáciles con un Pantheon en tu equipo debido a su E, por lo que ganar el carril inferior es pan comido, especialmente si el jungler viene a menudo para bucear.

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La página de runas primarias de Precision es la mejor de Pantheon. Te otorga acceso a tres piedras angulares que puedes usar bien: Presiona el Ataque, Movimiento de pies de la flota y Conquistador. En general, Press The Attack es la mejor piedra angular para un Pantheon de apoyo, ya que te permite tomar el control del juego inicial. Triumph te ayudará a sobrevivir a los encuentros con poca salud y a obtener un poco más de oro por cada muerte. La tenacidad reducirá el control de multitudes mientras que Coup de Grace sirve como finalizador adicional.

La página de runas secundarias de Pantheon es Domination for Cheap Shot y Relentless Hunter. La primera runa te ayudará a hacer más daño después de que te involucres con tu W, mientras que la segunda hará que tu potencial de itinerancia sea mucho más fuerte.

Prioridad de habilidad

La prioridad de la habilidad de Pantheon es R> Q> E> W. Maximizar Q es esencial en Pantheon, ya que actúa como su herramienta principal para despejar y empujar al enemigo. E es el segundo máximo debido a lo rota que está como habilidad básica. Te permite rechazar hechizos cruciales y ejecutar inmersiones tempranas sin problemas.

Plan de juego

Pantheon tiene un plan de juego claro. Quiere hacer una bola de nieve lo antes posible y terminar el juego antes de que llegue a una etapa en la que es inútil. Escala bien desde el principio con los elementos de letalidad, lo que lo convierte en una gran amenaza en las etapas intermedias del juego, donde tiene dos elementos de letalidad. Puede disparar la mayoría de las carreras desde el principio, lo que permite que su ADC se salga de control.

Quieres tener prioridad y control en la parte inferior del mapa, asegurándote de tener una Sala de Control cada vez que salgas de tu base. Sin visión, el equipo enemigo se derrumbará. Una vez que asegure un par de muertes tempranas y alimente su ADC, puede buscar bolas de nieve en otros carriles también gracias a su habilidad global. 

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