BC School Sports y GameSeta refuerzan los deportes electrónicos canadienses

By Ucatchers

Deportes Escolares de BC (BCSS), el organismo rector del deporte escolar en Vancouver, Columbia Británica, ha anunciado una asociación con Colección de juegosa Esports Inc para impulsar los deportes electrónicos canadienses en las escuelas.

GameSeta es un proveedor de juegos en línea que facilita la competencia, el desarrollo de jugadores y el descubrimiento de talentos para jóvenes canadienses. La compañía trabajará directamente con BCSS para establecer una mayor infraestructura de deportes electrónicos en las escuelas secundarias canadienses a partir de este otoño. Inicialmente, esto se introducirá en todas las escuelas miembros de BCSS.

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Se llevará a cabo una competencia de prueba inicial entre escuelas en la plataforma en línea GameSeta, y los juegos se transmitirán en vivo en Twitch.

Sobre la asociación, Tawanda Masawi, CEO y cofundador de GameSeta, dijo: “En medio de la pandemia de COVID-19, las escuelas buscan brindar oportunidades de participación para los estudiantes de secundaria, y los deportes electrónicos son una excelente opción. Nuestra propuesta de valor continúa fortaleciéndose durante [the COVID-19 pandemic], lo que explica nuestra lista de espera con exceso de solicitudes de escuelas en todas las provincias de Canadá “.

Jordan Abney, Director Ejecutivo de BCSS, señaló: “Estamos encantados de asociarnos con una empresa con sede en BC en GameSeta. Los deportes electrónicos son una nueva frontera para BCSS, pero el mérito es de nuestra Junta Directiva, que sintió que era importante explorar todas las opciones sobre cómo involucrar a los estudiantes con su escuela. Existe una montaña de evidencia que sugiere que les suceden cosas buenas a los jóvenes cuando hay un sentido de pertenencia, responsabilidad y comunidad en su escuela. Si podemos llevar eso a los estudiantes que normalmente no participarían en deportes escolares, entonces eso es algo grandioso para nuestras escuelas miembro ”.

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Casi 200 universidades en los Estados Unidos y Canadá ofrecen becas para deportes electrónicos, incluidas la Universidad de Toronto, la Universidad Estatal de Ohio y la Universidad de Texas en Dallas.

Abney también destacó el enfoque de BCSS en League of Legends, afirmando: “League of Legends es el juego más jugado en el mundo, y nuestra membresía dejó en claro que esta era la opción preferida. Apreciamos que sea un juego de estrategia en equipo 5v5 [and will] ofrecen muchas de las mismas oportunidades de enseñanza y crecimiento que ofrecería cualquier deporte de equipo tradicional. Sabemos que GameSeta será un gran socio y juntos ofreceremos una gran experiencia para nuestros
estudiantes “.

Esports Insider dice: En los EE. UU. Y Canadá, hay un camino claro para aquellos que aspiran a convertirse en profesionales en el deporte: sobresalir en la escuela secundaria; recibir una beca para asistir a la universidad; hazte profesional. Un gran desafío de crecimiento en los deportes electrónicos es, en algunas regiones, la falta de infraestructura que sirva para descubrir talento. Esto, junto con el modelo tradicional de éxito deportivo en América del Norte, hace que este tipo de asociación sea necesaria para garantizar el éxito de los deportes electrónicos en la región.

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