Aquí están las notas del parche para la actualización del 7 de enero de CS: GO

By Ucatchers

Imagen a través de Valve

Valve refuerza la competitividad en Counter-Strike ‘s último parche y finalmente eliminando bots.

Cuando un jugador se va o es expulsado de una partida en modo competitivo o de flanco, ya no será reemplazado por un bot. Aunque esto conducirá a situaciones de cuatro contra cinco, debería ayudar a suavizar el ritmo del juego.

El top fragger a menudo juega agresivamente cuando un bot se une a la partida, sacrificando sus vidas para tomar el control. Esto puede resultar frustrante para ambos equipos y provocar un partido injusto. Un cuatro contra cinco no es ideal, pero es mejor que un molesto bot.

Valve también está agregando una serie de cambios a los mapas en CS: GO’s Parche del 7 de enero, actualización y corrección de Ancient, Cache, Engage y guard. Aquí está la lista completa de cambios.

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Como se Juega

  • Cuando un jugador se desconecta o es expulsado en los modos competitivo clásico y wingman, ya no será reemplazado por un bot. Si todo el otro equipo se va, un bot quedará en el otro equipo, inactivo en generación.
  • Los robots arreglados no navegaban correctamente en las arenas de calentamiento

Ver modelos

  • Tamaño reducido de mangas SWAT que combina con todos los modelos existentes

Diverso

  • Se corrigió un bloqueo en el servidor dedicado de Windows cuando se emite el comando “versión”
  • Los pings ya no se mueven cuando los personajes los pisan y ya no resaltarán las armas en las partidas competitivas
  • Áreas de recorte de retoma ajustadas en Mirage y Train

Mapas

Antiguo

  • Más optimizaciones
  • Se corrigieron algunos errores de recorte

Cache

  • Se corrigió una brecha de píxeles en los contenedores de carga en T-Spawn
  • Contenedores de carga fija que no tienen sus colores adecuados
  • Se corrigieron las explosiones de bombas visibles sobre el sitio A

Contratar

  • Se eliminaron varios puntos de impulso.
  • Se agregaron escaleras en el garaje para un mejor flujo de rotación.
  • Techo de vidrio rompible alrededor de A-site y Mid. Los humos y flashes ahora se pueden usar en A-site
  • Se eliminó el área de “oficina” en la mitad
  • Escalera agregada en un lado superior del CT
  • Ambas entradas de la cabaña ahora son más anchas para un mejor flujo de tráfico de jugadores entre el sitio A y Mid
  • Se redujo una parte superior y un puente para que todo el lugar de la bomba sea más legible
  • Se eliminaron varios ángulos incómodos en el sitio A
  • Se eliminaron áreas excesivas en el sitio A
  • Se eliminó el desorden en el sitio A
  • Mejor FPS en todo el mapa

Guardia

  • Parte interior ensanchada del conector
  • Tamaño reducido de la esquina del restaurante
  • Posiciones ajustadas de la lona en el camión para eliminar algunos ángulos
  • Media pared más baja en las escaleras Se ajustaron los tiempos al hacer retroceder un poco los engendros de CT
  • Cajas movidas junto a la torre más hacia el pozo
  • Visibilidad mejorada para varios ángulos de largo alcance
  • Caja eléctrica eliminada junto a las bicicletas.
  • Cantidad reducida de vidrio rompible en la tienda
  • Ángulo bloqueado desde el impulso de CT al pozo
  • Mayor tamaño del agujero de la escalera
  • Nombres de ubicación agregados
  • Se corrigió que los jugadores pudieran ver el área de la torre cuando se les impulsaba en el contenedor de basura
  • Se corrigieron algunas peleas Z y geo intersección.
  • Se corrigieron varias texturas visibles sin dibujo.
  • Se corrigieron varios puntos atascados de bombas
  • Jugador fijo atascado en la calle.
  • Ajustes de recorte en todo el mapa
  • Mejoras y ajustes visuales menores

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