Aquí están las notas del parche Ascension de la temporada 7 de Apex Legends

By Ucatchers

Apex Legends ‘ La séptima temporada está a solo unos días y Respawn dio una lista detallada de todos los próximos cambios de hoy. Las notas del parche muestran una serie de ajustes de equilibrio en todos los ámbitos, incluidas leyendas, armas y alteraciones del nuevo mapa, Olympus.

Respawn ya se ha burlado de los trazos generales de todo lo que viene en la séptima temporada: la nueva leyenda Horizon, una nueva arena llamada Olympus y el aerodeslizador Trident. ApéndiceEs el primer vehículo pilotable. La temporada también marcará el debut en Steam de Battle Royale, completo con amuletos de armas de celebración.

Sin embargo, lo nuevo de las notas del parche son los detalles específicos de los cambios de juego que están en camino, particularmente con armas y leyendas.

Rotación de mapas

Con la nueva temporada llega un nuevo mapa y Respawn está reduciendo la rotación del mapa. Durante las dos primeras semanas, los jugadores solo podrán sumergirse en Olympus en juegos casuales y en el modo Olympus Preview por tiempo limitado.

Sin embargo, después de que finalice ese período, la rotación solo contará con dos arenas: Olympus y World’s Edge. Kings Canyon estará fuera de la rotación normal, al menos durante los próximos meses.

Ajustes de leyenda

Una serie de leyendas pasarán por el quirófano en la séptima temporada, desde el omnipresente Pathfinder hasta el raramente visto Loba.

Lo último de Bangalore se desplegará más rápido, en seis segundos en lugar de ocho. El fusible más corto “alentará a los enemigos a abandonar la zona un poco más rápido” y también podría aumentar la sinergia de la habilidad con la habilidad definitiva de Horizon. Un tiempo de implementación más rápido significa que usar los dos en conjunto se vuelve más cómodo.

Las trampas de Caustic también verán cambios significativos. El efecto de visión borrosa del Nox Gas está fuera de escena, pero para compensar el poder perdido, Respawn está mejorando su daño. Las garrapatas infligen un daño creciente que varía de seis a 12 de salud en lugar de cuatro a 10.

Los espejismos principales reciben un juguete nuevo. Los señuelos del embaucador ahora tienen 45 de salud, pero no funcionarán como escudo. Cualquier bala que golpee el holograma continuará viajando normalmente hasta que golpee otro objeto. Los señuelos también parpadearán temporalmente después de recibir un disparo para ayudar a discernir entre el Mirage real y sus clones.

La tasa de curación de Octane se duplicará a una salud por segundo, lo que permite que el temerario se regenere mucho más rápido y sea más agresivo, como debería ser Octane.

Las vallas de Wattson están recibiendo un impulso y están listas para detener cualquier cosa en su camino. El daño de su táctica aumentará a 15 de los 10 anteriores, lo que hace que sus vallas sean aún más letales. Los jugadores querrán verificar una habitación tres veces antes de entrar por la puerta.

El mercado negro de Loba está mejorando. Los jugadores pueden abastecerse de toda la munición que quieran sin quemar una ranura, lo que es perfecto para resolver las necesidades de botín de su equipo.

¿Quieres ver nuestras reseñas? Entonces le aquí las mejores opiniones y reseñas de las 👉 casas de apuestas.

Las ordenanzas de Rampart se pondrán en marcha mucho más rápido. El nuevo parche reducirá el tiempo de giro de Sheila a 1,25 segundos (menos de dos) y la cobertura amplificada se activará después de solo tres segundos en lugar de los cuatro anteriores. Respawn no quiere eliminar su necesidad de configurar antes de un compromiso, pero quiere que sea más fácil hacerlo.

Los cambios de Pathfinder no se limitan a su equipo. Respawn actualizó su hitbox para que sea un poco más fácil de golpear, pero aún es más difícil de golpear que otras leyendas. Los desarrolladores también mantuvieron el perfil bajo pasivo, lo que aumenta el daño entrante.

Imagen a través de Respawn Entertainment

El Grappling Hook de Pathfinder también está pasando por el quirófano. Respawn está impulsando una variante intensa de los cambios recientes en su táctica. Su tiempo de reutilización está limitado a 30 segundos, lo que, teniendo en cuenta las animaciones, significa que el tiempo de inactividad no superará los 35 segundos en total. Respawn ha duplicado la distancia necesaria para alcanzar el enfriamiento máximo y permitirá que el gancho de agarre se considere “terminado” incluso si la leyenda no toca el suelo.

Meta de armas

La nueva temporada también traerá cambios clave en el equilibrio de algunas armas, incluida la reintroducción del R-99 como botín terrestre y el movimiento del Prowler al territorio del paquete de cuidados.

El Hemlok recibirá un patrón de retroceso diferente, que se aplica principalmente al modo de ráfaga de fuego, y su multiplicador de disparos a la cabeza también se reducirá a 1,75 (39 daños en lugar de 44). El Havoc seguirá una ruta similar y obtendrá un patrón de retroceso revisado.

El Sentinel verá un impulso significativo. En lugar de su antiguo efecto Disruptor, que infligía daño adicional contra los escudos, cargar el rifle de francotirador aumentará su daño en todos los ámbitos de 70 a 88. Tampoco es el único rifle de tirador que recibe cambios. La velocidad de disparo de Triple Take disminuirá ligeramente cuando aterrice el parche.

Los jugadores también encontrarán un nuevo salto llamado Quickdraw Holster, aplicable para Wingman y RE-45. Disminuye el tiempo de intercambio de armas, la propagación del fuego de cadera y las animaciones de la funda. Los usuarios de Wingman tendrán que elegir entre el nuevo salto y el Skullpiercer, que aumenta el daño de los disparos en la cabeza. El Quickdraw Holster reemplazará al Selectfire después del movimiento del Prowler al paquete de cuidado.

Meta del juego

Además de los cambios en el equilibrio de armas, la nueva temporada modificará los valores de Evo Shields y el daño del anillo. Los nuevos valores de Evo Shield son:

  • Nivel cero a uno: 100 daños (de 50)
  • Nivel uno a dos: 150 de daño (de 125)
  • Nivel dos a tres: 300 de daño (antes 250)
  • Nivel tres a cuatro: 750 de daño (de 500)

El daño del anillo será más suave a partir del anillo dos. En la segunda ronda, solo caerá el tres por ciento de la salud máxima en lugar de cinco, un cambio que les da a los jugadores más tiempo para hacer estallar una jeringa. Estos son los valores actualizados:

  • Anillo uno: dos por ciento por tick (igual)
  • Anillo dos: tres por ciento por tick (del cinco por ciento)
  • Anillo tres: cinco por ciento por tick (del 10 por ciento)
  • Anillo cuatro: 10 por ciento por tick (desde 20 por ciento)
  • Anillo cinco: 10 por ciento por tick (desde 20 por ciento)
  • Anillo seis: 15 por ciento por tic (desde 25 por ciento)
  • Anillo siete: 15 por ciento por tick (desde 25 por ciento)

Apéndice La séptima temporada, Ascensión, comienza el 4 de noviembre.

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Recibe un bonus del 100% hasta 100€ Reseña Visita
Bono del 100% hasta 300€ del primer deposito Reseña Visita
Recibe un bono del 100% de hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión